Jeder Testbericht auf MediaSoftware endet mit einer Note von 10, angegeben auf eine Nachkommastelle. Diese Seite erklärt, woher diese Zahl kommt. Jeder Bereich hat sein eigenes Raster, denn die Fragen eines Betreibers zu einer API haben wenig mit den Fragen eines Spielers zu einem Casino gemeinsam.
Regeln für alle Bereiche
- Eine Marke, eine Note. Die Note im Testbericht ist auch die Note in jeder Rangliste und jedem Vergleich auf der Website. Eine Rangliste wie „beste Aggregatoren für Krypto-Betreiber“ kann Marken in einer anderen Reihenfolge zeigen, als ihre Noten nahelegen, und begründet das in einem Satz neben jedem Eintrag.
- Fakten zuerst. Bewertet wird, was sich überprüfen lässt: was eine Marke auf ihrer eigenen Website veröffentlicht, was ihre Dokumentation oder ihr Backoffice zeigt und was die Redaktion testen kann. Lässt sich ein Fakt nicht bestätigen, bleibt er weg, und das Kriterium wird nach dem Bekannten bewertet.
- Gleiches Raster für Marken mit kommerziellem Bezug. SoftAggregator, Nocturn Play, Nocturn Sport und mehrere Online-Casinos haben Geschäftsbeziehungen zu MediaSoftware. Sie werden nach den Rastern unten bewertet wie alle anderen und stehen nicht in jeder Rangliste ganz oben.
- Datiert. Jeder Testbericht zeigt seine letzte Aktualisierung. Eine Änderung bei der Marke löst eine neue Prüfung der betroffenen Kriterien aus.
Wie eine Note berechnet wird
Jeder Bereich nutzt sechs Kriterien. Jedes Kriterium erhält eine Note von 10, wird mit seiner Gewichtung multipliziert, und die gewichteten Werte werden addiert. Die Summe wird auf eine Nachkommastelle gerundet, Hälften nach oben. Die Gewichtungen unterscheiden sich je Bereich, weil sie widerspiegeln, worüber die Leser dieses Bereichs entscheiden.
Ein Fakt, den die Marke nicht veröffentlicht und den die Redaktion nicht selbst beobachten kann, bringt keine Punkte. Das Kriterium wird dann vorsichtig bewertet statt nach oben geschätzt. Nennt eine Marke ihre Preise nur auf Anfrage, ohne veröffentlichte Details, erhält ihr Kostenkriterium 6 von 10.
Software: Aggregatoren, Plattformen und Casino-APIs
Für Betreiber, die die Technik hinter einem Casino auswählen.
| Kriterium | Gewichtung | Was bewertet wird |
|---|---|---|
| Katalogreichweite | 20 % | Anzahl der Spiele und Studios laut Anbieter selbst und ob die Studios dabei sind, nach denen Betreiber fragen. |
| Integration und Onboarding | 20 % | Angekündigte Zeit vom Vertrag bis zum Livebetrieb, Self-Service-Registrierung, Zugang zu API-Schlüsseln und Dokumentation, die sich vor der Unterschrift lesen lässt. |
| Kommerzielle Klarheit und Einstiegskosten | 15 % | Veröffentlichte Einstiegsgebühren (Setup, Integration, monatlich) und wie klar der Anbieter sagt, was kostenlos ist und was nicht. |
| Wallet, Währungen und Krypto | 15 % | Dokumentiertes Wallet-Modell (Seamless oder Transfer) sowie die gelisteten Währungen und Kryptowährungen. |
| Engagement-Werkzeuge | 15 % | Veröffentlichte Freispiel- oder Bonus-APIs, Turniere, Jackpots und studioübergreifende Promotion-Tools. |
| Plattformumfang | 15 % | Was ein Betreiber an derselben Stelle kaufen kann: White Label, Turnkey-Casino, Spielerkontoverwaltung, Sportsbook. |
Studios: Spieleentwickler
Für Aggregatoren und Betreiber, die entscheiden, welche Spiele sie aufnehmen, und für Leser, die die Releases eines Studios verfolgen.
| Kriterium | Gewichtung | Was bewertet wird |
|---|---|---|
| Katalogtiefe | 25 % | Umfang und Vielfalt des Live-Katalogs und Zahl der abgedeckten Sparten: Slots, Crash, Arcade, Live, Bingo und andere. |
| Originalität der Mechaniken | 20 % | Vom Studio geschaffene Mechaniken und Formate statt Reskins sowie Markenzeichen-Funktionen, die Betreiber wiedererkennen. |
| Vertriebsreichweite | 20 % | Wie leicht ein Betreiber an die Spiele kommt: direkte API, Aggregatoren und Plattformen. |
| Lokalisierung und Währungen | 15 % | Sprachen sowie Fiat- und Kryptowährungen, die im Spiel unterstützt werden. |
| Mobile und technische Auslieferung | 10 % | Mobile-first-Layouts, Ladeverhalten, serverseitige Ergebnisse und Provably-Fair-Prüfung, wo das Format sie nutzt. |
| Erfolgsbilanz | 10 % | Jahre mit Releases, Beständigkeit und Titel, die Betreiber beim Namen kennen. |
Sportsbook: Wett-Engines und Quoten-Feeds
Für Betreiber, die ihr Produkt um Sport oder Esports erweitern.
| Kriterium | Gewichtung | Was bewertet wird |
|---|---|---|
| Abdeckung und Märkte | 25 % | Sportarten, Events und Markttiefe, Pre-Match und In-Play. |
| Integration und API | 20 % | Aufbau des Feeds, Dokumentation, Wettabgabe, Wallet-Optionen und Integrationsdauer. |
| Trading- und Risiko-Tools | 15 % | Quotenmanagement, Haftung und Limits, Marktsperren und Abrechnungstools. |
| Esports-Tiefe | 15 % | Abgedeckte Titel, Map- und Rundenmärkte und Live-Esports-Wetten. |
| Währungen und Lokalisierung | 15 % | Währungen einschließlich Krypto, Sprachen und Lokalisierung des Frontends. |
| Erfolgsbilanz und Größe | 10 % | Jahre am Markt, Größe der Betreiberbasis und Datenpartnerschaften. |
Casinos: Online-Casinos für Spieler
Für Spieler, die entscheiden, wo sie spielen.
| Kriterium | Gewichtung | Was bewertet wird |
|---|---|---|
| Spiele | 25 % | Umfang und Vielfalt der Lobby, Kategorien wie Live, Crash, Fishing und Bingo, vertretene Studios, Demo-Modus und wie leicht sich ein Spiel finden lässt. |
| Zahlungen und Krypto | 20 % | Währungen, Krypto-Optionen, Wege zum Krypto-Kauf und wie einfach sich die Kasse bedienen lässt. |
| Bonus | 15 % | Klarheit des Willkommensangebots (Code, Prozentsatz oder Betrag ohne Einzahlung) und ob sich die Bedingungen vor der Einzahlung lesen lassen. Ein Angebot, das die Redaktion nicht überprüfen kann, wird nicht bewertet. |
| Mobil | 15 % | Verfügbarkeit einer iOS- und Android-App, egal wie sie installiert wird, und wie sich die Website im Hochformat verhält. |
| Auszahlungen | 15 % | Verfügbare Methoden und wie offen der Betreiber seine Bearbeitungszeiten nennt. |
| Support | 10 % | Sichtbare Kanäle wie Live-Chat und E-Mail sowie angekündigte Erreichbarkeitszeiten. |
Was veröffentlicht wird und was intern bleibt
Testberichte zeigen die Endnote, das Fazit und die Fakten dahinter. Die Einzelnoten pro Kriterium bleiben im Arbeitsblatt der Redaktion und werden nicht veröffentlicht, weil eine einzelne Note ohne Zusammenhang weniger aussagt als der Testberichtstext, der sie erklärt. Jedes Unternehmen kann bei [email protected] nachfragen, auf welche Fakten sich ein Kriterium stützte.
Was eine Note nicht ist
Eine Note fasst die oben genannten Kriterien zum Datum des Testberichts zusammen. Sie misst nicht, wie viel ein Spiel auszahlt, und sie ist keine Prognose, wie sich eine Marke im nächsten Jahr entwickelt. Fragen zu einer Note können an [email protected] geschickt werden.
Redaktion von MediaSoftware
Häufige Fragen
Ist die Note einer Marke überall auf MediaSoftware gleich?
Ja. Eine Marke hat eine einzige Note, die in ihrem Testbericht, in jeder Rangliste, in der sie vorkommt, und in Vergleichstabellen steht. Ranglisten ordnen Marken für einen bestimmten Bedarf, schreiben die Note aber nie um.
Werden SoftAggregator, Nocturn Play, Nocturn Sport und die Partner-Casinos anders bewertet?
Nein. Sie werden nach demselben Raster bewertet wie jede andere Marke ihres Bereichs, und ihre Testberichte nennen die Geschäftsbeziehung zum Magazin.
Kann ein Unternehmen für eine bessere Note bezahlen?
Nein. Noten sind nicht käuflich. Ein Unternehmen kann korrigierte Fakten an [email protected] schicken; die Note ändert sich nur, wenn sich die Fakten hinter einem Kriterium ändern.
Wie oft werden Noten überprüft?
Jeder Testbericht zeigt das Datum seiner letzten Aktualisierung. Eine Note wird neu geprüft, wenn eine Marke etwas ändert, das ein Kriterium misst, etwa ihren Katalog, ihre Zahlungsmethoden oder ihren Integrationsablauf.