MediaSoftware की हर समीक्षा 10 में से एक स्कोर पर ख़त्म होती है, दशमलव के एक अंक तक। यह पेज बताता है कि वह संख्या कहाँ से आती है। हर खंड का अपना पैमाना है, क्योंकि ऑपरेटर किसी API के बारे में जो सवाल पूछता है, उनका खिलाड़ी के कैसीनो से जुड़े सवालों से ज़्यादा लेना-देना नहीं होता।
हर खंड पर लागू नियम
- एक ब्रांड, एक स्कोर। समीक्षा का स्कोर ही साइट की हर रैंकिंग और तुलना का स्कोर है। “क्रिप्टो ऑपरेटरों के लिए बेस्ट एग्रीगेटर” जैसी रैंकिंग ब्रांडों को उनके स्कोर से अलग क्रम में रख सकती है, और हर प्रविष्टि के पास एक वाक्य में इसकी वजह बताती है।
- पहले तथ्य। हम वही स्कोर करते हैं जिसकी जाँच हो सके: ब्रांड अपनी वेबसाइट पर क्या प्रकाशित करता है, उसके दस्तावेज़ या बैक ऑफ़िस क्या दिखाते हैं, और हम क्या टेस्ट कर सकते हैं। जिस तथ्य की पुष्टि नहीं हो सकती, उसे छोड़ दिया जाता है और मानदंड को ज्ञात जानकारी पर स्कोर किया जाता है।
- व्यावसायिक जुड़ाव वाले ब्रांडों के लिए भी वही पैमाना। SoftAggregator, Nocturn Play, Nocturn Sport और कई ऑनलाइन कैसीनो के MediaSoftware के साथ व्यावसायिक संबंध हैं। इन्हें भी बाकी सबकी तरह नीचे दिए पैमानों पर स्कोर किया जाता है, और ये हर रैंकिंग में सबसे ऊपर नहीं होते।
- तारीख़ के साथ। हर समीक्षा पर उसका आख़िरी अपडेट दिखता है। ब्रांड में कोई बदलाव होने पर उससे जुड़े मानदंडों की फिर से जाँच होती है।
स्कोर की गणना कैसे होती है
हर खंड छह मानदंड इस्तेमाल करता है। हर मानदंड को 10 में से अंक मिलते हैं, जिन्हें उसके भार से गुणा किया जाता है, और भारित अंक जोड़े जाते हैं। कुल को दशमलव के एक अंक तक पूर्णांकित किया जाता है, और आधे को ऊपर की ओर। भार हर खंड में अलग हैं, क्योंकि वे दिखाते हैं कि उस खंड का पाठक किस बात का फ़ैसला कर रहा है।
जो तथ्य ब्रांड प्रकाशित नहीं करता और जिसे हम ख़ुद देख नहीं सकते, उसके लिए कोई अंक नहीं मिलता। तब मानदंड को ऊपर की ओर अंदाज़ा लगाने के बजाय सावधानी से अंक दिए जाते हैं। जहाँ ब्रांड क़ीमतें केवल अनुरोध पर बताता है और कोई प्रकाशित विवरण नहीं है, वहाँ उसके लागत मानदंड को 10 में से 6 अंक मिलते हैं।
सॉफ़्टवेयर: एग्रीगेटर, प्लेटफ़ॉर्म और कैसीनो API
कैसीनो के पीछे की तकनीक चुनने वाले ऑपरेटरों के लिए।
| मानदंड | भार | क्या आँका जाता है |
|---|---|---|
| कैटलॉग का दायरा | 20 % | प्रदाता द्वारा ख़ुद प्रकाशित गेम और स्टूडियो की संख्या, और क्या ऑपरेटरों के माँगे गए स्टूडियो मौजूद हैं। |
| इंटीग्रेशन और ऑनबोर्डिंग | 20 % | अनुबंध से प्रोडक्शन तक का घोषित समय, सेल्फ़-सर्विस साइन-अप, API कुंजियों तक पहुँच, और ऐसे दस्तावेज़ जो हस्ताक्षर से पहले पढ़े जा सकें। |
| व्यावसायिक स्पष्टता और शुरुआती लागत | 15 % | प्रकाशित शुरुआती शुल्क (सेटअप, इंटीग्रेशन, मासिक) और प्रदाता कितनी साफ़ बताता है कि क्या मुफ़्त है और क्या नहीं। |
| वॉलेट, मुद्राएँ और क्रिप्टो | 15 % | दस्तावेज़ित वॉलेट मॉडल (seamless या ट्रांसफ़र), और सूचीबद्ध मुद्राएँ व क्रिप्टोकरेंसी। |
| एंगेजमेंट टूल | 15 % | प्रकाशित फ़्री राउंड या बोनस API, टूर्नामेंट, जैकपॉट और स्टूडियो-पार प्रमोशन टूल। |
| प्लेटफ़ॉर्म का दायरा | 15 % | ऑपरेटर एक ही जगह से क्या ख़रीद सकता है: white label, turnkey कैसीनो, प्लेयर अकाउंट मैनेजमेंट, स्पोर्ट्सबुक। |
स्टूडियो: गेम डेवलपर
उन एग्रीगेटर और ऑपरेटरों के लिए जो तय कर रहे हैं कि कौन से गेम जोड़ें, और उन पाठकों के लिए जो किसी स्टूडियो की रिलीज़ पर नज़र रखते हैं।
| मानदंड | भार | क्या आँका जाता है |
|---|---|---|
| कैटलॉग की गहराई | 25 % | लाइव कैटलॉग का आकार और विविधता, और कवर की गई श्रेणियों की संख्या: स्लॉट, crash, आर्केड, लाइव, बिंगो और अन्य। |
| मैकेनिक्स की मौलिकता | 20 % | स्टूडियो की अपनी बनाई मैकेनिक्स और फ़ॉर्मैट, री-स्किन के मुक़ाबले, और वे पहचान वाले फ़ीचर जिन्हें ऑपरेटर पहचानते हैं। |
| वितरण की पहुँच | 20 % | ऑपरेटर कितनी आसानी से गेम पा सकता है: डायरेक्ट API, एग्रीगेटर और प्लेटफ़ॉर्म। |
| लोकलाइज़ेशन और मुद्राएँ | 15 % | भाषाएँ, और गेम के भीतर सपोर्टेड फ़िएट व क्रिप्टो मुद्राएँ। |
| मोबाइल और तकनीकी डिलीवरी | 10 % | मोबाइल-फ़र्स्ट लेआउट, लोडिंग का व्यवहार, सर्वर-साइड नतीजे, और जहाँ फ़ॉर्मैट में हो वहाँ provably fair सत्यापन। |
| ट्रैक रिकॉर्ड | 10 % | रिलीज़ के वर्ष, निरंतरता, और ऐसे टाइटल जिन्हें ऑपरेटर नाम से जानते हैं। |
स्पोर्ट्सबुक: बेटिंग इंजन और ऑड्स फ़ीड
अपने उत्पाद में स्पोर्ट्स या ईस्पोर्ट्स जोड़ने वाले ऑपरेटरों के लिए।
| मानदंड | भार | क्या आँका जाता है |
|---|---|---|
| कवरेज और मार्केट | 25 % | खेल, इवेंट और मार्केट की गहराई, प्री-मैच और इन-प्ले। |
| इंटीग्रेशन और API | 20 % | फ़ीड का डिज़ाइन, दस्तावेज़, दाँव लगाने की प्रक्रिया, वॉलेट विकल्प और इंटीग्रेट करने में लगने वाला समय। |
| ट्रेडिंग और रिस्क टूल | 15 % | ऑड्स प्रबंधन, देनदारी और सीमाएँ, मार्केट सस्पेंशन और सेटलमेंट टूल। |
| ईस्पोर्ट्स की गहराई | 15 % | कवर किए गए टाइटल, मैप और राउंड मार्केट, और लाइव ईस्पोर्ट्स बेटिंग। |
| मुद्राएँ और लोकलाइज़ेशन | 15 % | क्रिप्टो समेत मुद्राएँ, भाषाएँ और फ़्रंट-एंड लोकलाइज़ेशन। |
| ट्रैक रिकॉर्ड और पैमाना | 10 % | बाज़ार में वर्ष, ऑपरेटर आधार का आकार और डेटा साझेदारियाँ। |
कैसीनो: खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन कैसीनो
उन खिलाड़ियों के लिए जो तय कर रहे हैं कि कहाँ खेलें।
| मानदंड | भार | क्या आँका जाता है |
|---|---|---|
| गेम | 25 % | लॉबी का आकार और विविधता, लाइव, crash, फ़िशिंग और बिंगो जैसी श्रेणियाँ, मौजूद स्टूडियो, डेमो प्ले और गेम ढूँढना कितना आसान है। |
| भुगतान और क्रिप्टो | 20 % | मुद्राएँ, क्रिप्टो विकल्प, क्रिप्टो ख़रीदने के तरीके, और कैशियर इस्तेमाल करना कितना सरल है। |
| बोनस | 15 % | वेलकम ऑफ़र की स्पष्टता (कोड, प्रतिशत या नो-डिपॉज़िट राशि) और क्या डिपॉज़िट से पहले शर्तें पढ़ी जा सकती हैं। जिस ऑफ़र की हम पुष्टि नहीं कर सकते, उसे अंक नहीं मिलते। |
| मोबाइल | 15 % | iOS और Android ऐप की उपलब्धता, चाहे वह किसी भी तरह इंस्टॉल हो, और पोर्ट्रेट मोड में साइट का व्यवहार। |
| निकासी | 15 % | उपलब्ध तरीके और ऑपरेटर अपनी प्रोसेसिंग अवधि कितनी खुलकर बताता है। |
| सपोर्ट | 10 % | दिखने वाले चैनल, जैसे लाइव चैट और ई-मेल, और घोषित कामकाजी घंटे। |
हम क्या प्रकाशित करते हैं और क्या अंदर रखते हैं
समीक्षाएँ अंतिम स्कोर, निष्कर्ष और उसके पीछे के तथ्य दिखाती हैं। मानदंड-दर-मानदंड अंक संपादकीय डेस्क की वर्किंग शीट पर रहते हैं और प्रकाशित नहीं होते, क्योंकि संदर्भ से बाहर निकाला गया एक अंक उस समीक्षा-पाठ से कम बताता है जो उसे समझाता है। कोई भी कंपनी [email protected] से पूछ सकती है कि किसी मानदंड के लिए किन तथ्यों का सहारा लिया गया।
स्कोर क्या नहीं है
स्कोर, समीक्षा पर दिखाई गई तारीख़ को ऊपर दिए मानदंडों का सार है। यह नहीं मापता कि कोई गेम कितना वापस लौटाता है, और न ही यह इस बात की भविष्यवाणी है कि कोई ब्रांड अगले साल कैसा प्रदर्शन करेगा। किसी स्कोर के बारे में सवाल [email protected] पर भेजे जा सकते हैं।
MediaSoftware संपादकीय डेस्क
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या MediaSoftware पर किसी ब्रांड का स्कोर हर जगह एक जैसा है?
हाँ। ब्रांड का एक ही स्कोर होता है, जो उसकी समीक्षा पर, हर उस रैंकिंग में जिसमें वह आता है, और तुलना तालिकाओं में दिखता है। रैंकिंग किसी ख़ास ज़रूरत के हिसाब से ब्रांडों का क्रम तय करती है, लेकिन स्कोर को कभी दोबारा नहीं लिखती।
क्या SoftAggregator, Nocturn Play, Nocturn Sport और पार्टनर कैसीनो को अलग तरह से स्कोर किया जाता है?
नहीं। उन्हें उनके खंड के हर दूसरे ब्रांड वाले उसी पैमाने पर स्कोर किया जाता है, और उनकी समीक्षाएँ पत्रिका के साथ व्यावसायिक संबंध बताती हैं।
क्या कोई कंपनी ऊँचे स्कोर के लिए भुगतान कर सकती है?
नहीं। स्कोर बिकाऊ नहीं हैं। कंपनी सुधरे हुए तथ्य [email protected] पर भेज सकती है; स्कोर तभी बदलता है जब किसी मानदंड के पीछे के तथ्य बदलें।
स्कोर की समीक्षा कितनी बार होती है?
हर समीक्षा पर उसके आख़िरी अपडेट की तारीख़ होती है। जब कोई ब्रांड ऐसी चीज़ बदलता है जिसे कोई मानदंड मापता है, जैसे उसका कैटलॉग, भुगतान के तरीके या इंटीग्रेशन प्रक्रिया, तब स्कोर पर फिर से विचार होता है।