MediaSoftware 的每一篇评测,最后都会给出一个保留一位小数的 10 分制评分。这一页说明这个数字是怎么来的。每个栏目都有自己的评分表,因为运营商挑选 API 时关心的问题,和玩家挑选娱乐场时关心的问题,几乎没有交集。
所有栏目通用的规则
- 一个品牌,一个评分。 评测页上的评分,就是全站所有排行榜和对比中的评分。像“最适合加密货币运营商的游戏聚合商”这类排行榜,可以按与评分不同的顺序排列品牌,但会在每个条目旁用一句话说明理由。
- 事实优先。 只为可核实的内容打分:品牌在官网上公布的信息、其文档或后台展示的内容,以及编辑部能够亲自测试的部分。无法确认的事实不写入,相关标准只按已知信息评分。
- 有商业关系的品牌,用同一套评分表。 SoftAggregator、Nocturn Play、Nocturn Sport 以及几家在线娱乐场与 MediaSoftware 存在商业关系。它们和其他品牌一样按下列评分表打分,也并没有在每个排行榜上都名列第一。
- 标注日期。 每篇评测都显示最近更新时间。品牌一旦有变动,就会重新核查受影响的标准。
评分如何计算
每个栏目使用六项标准。每项标准按 10 分制打分,乘以权重后加总,结果保留一位小数,0.05 及以上进位。各栏目权重不同,因为权重反映的是该栏目读者真正要做的决定。
品牌未公开、编辑部也无法自行观察到的事实,不计分。此时该项标准会谨慎打分,而不是往高处猜。如果品牌只提供“价格面议”而没有任何公开细节,其成本一项记 6 分(满分 10 分)。
软件:游戏聚合商、平台与娱乐场API
适用于为娱乐场选择底层技术的运营商。
| 标准 | 权重 | 评估内容 |
|---|---|---|
| 游戏库覆盖 | 20 % | 由服务商自己公布的游戏和工作室数量,以及运营商常点名要的工作室是否在列。 |
| 对接与上线 | 20 % | 公布的从签约到上线所需时间、是否支持自助注册、API 密钥获取方式,以及签约前能否查阅技术文档。 |
| 商务透明度与准入成本 | 15 % | 是否公布准入费用(接入、集成、月费),以及对哪些免费、哪些收费说得是否清楚。 |
| 钱包、货币与加密货币 | 15 % | 有文档说明的钱包模式(单一钱包或转账钱包),以及列出的法币和加密货币。 |
| 玩家互动工具 | 15 % | 公开的免费旋转或奖金 API、锦标赛、奖池以及跨工作室推广工具。 |
| 平台范围 | 15 % | 运营商能在同一处买到什么:白标、交钥匙娱乐场、玩家账户管理、体育博彩。 |
工作室:游戏开发商
适用于决定上架哪些游戏的聚合商和运营商,也适用于关注工作室新作的读者。
| 标准 | 权重 | 评估内容 |
|---|---|---|
| 游戏库深度 | 25 % | 在线游戏库的规模与多样性,以及覆盖的品类数量:老虎机、崩溃类、街机、真人、宾果等。 |
| 玩法原创性 | 20 % | 工作室自创的玩法和形式(而非换皮),以及运营商一眼就能认出的招牌功能。 |
| 分发覆盖 | 20 % | 运营商获取其游戏的难易程度:直连 API、游戏聚合商和平台。 |
| 本地化与货币 | 15 % | 游戏内支持的语言、法币和加密货币。 |
| 移动端与技术交付 | 10 % | 移动优先的布局、加载表现、服务器端结果生成,以及相关玩法中的可证明公平(provably fair)验证。 |
| 过往成绩 | 10 % | 发行年限、稳定性,以及运营商叫得出名字的作品。 |
体育博彩:投注引擎与赔率数据源
适用于在产品中加入体育或电竞的运营商。
| 标准 | 权重 | 评估内容 |
|---|---|---|
| 赛事与盘口覆盖 | 25 % | 运动项目、赛事数量和盘口深度,包括赛前与滚球。 |
| 对接与 API | 20 % | 数据源设计、技术文档、下注流程、钱包选项及对接周期。 |
| 操盘与风控工具 | 15 % | 赔率管理、敞口与限额、封盘和结算工具。 |
| 电竞深度 | 15 % | 覆盖的游戏项目、地图和回合盘口,以及电竞滚球投注。 |
| 货币与本地化 | 15 % | 包括加密货币在内的币种、语言和前端本地化。 |
| 过往成绩与规模 | 10 % | 入行年限、运营商客户规模以及数据合作关系。 |
娱乐场:面向玩家的在线娱乐场
适用于挑选在哪里玩的玩家。
| 标准 | 权重 | 评估内容 |
|---|---|---|
| 游戏 | 25 % | 游戏大厅的规模与多样性,真人、崩溃类、捕鱼、宾果等分类,入驻的工作室,免费试玩,以及找游戏是否方便。 |
| 支付与加密货币 | 20 % | 币种、加密货币选项、购币方式,以及收银台是否简单好用。 |
| 奖金 | 15 % | 欢迎优惠是否清晰(代码、比例或免存款金额),以及存款前能否看到条款。无法核实的优惠不计分。 |
| 移动端 | 15 % | 是否提供 iOS 和 Android App(无论以何种方式安装),以及竖屏下网站的表现。 |
| 提款 | 15 % | 可用的提款方式,以及运营商对处理时间说明得是否公开透明。 |
| 客服 | 10 % | 可见的联系渠道(如在线客服和电子邮件)以及公布的服务时间。 |
哪些公开,哪些留在内部
评测页公开最终评分、结论以及背后的事实依据。各项标准的单项分数保存在编辑部的工作表中,不对外公布,因为脱离上下文的单项分数,远不如解释它的评测正文有说服力。任何公司都可以写信到 [email protected],询问某项标准依据了哪些事实。
评分不代表什么
评分是对上述各项标准在评测所示日期时的总结。它不衡量任何游戏的派彩水平,也不预测一个品牌明年的表现。对评分有疑问,可发送至 [email protected]。
MediaSoftware 编辑部
常见问题
同一个品牌在 MediaSoftware 各处的评分都一样吗?
是的。每个品牌只有一个评分,在评测页、它出现的所有排行榜以及对比表中都相同。排行榜会针对特定需求调整品牌顺序,但绝不改写评分。
SoftAggregator、Nocturn Play、Nocturn Sport 和合作娱乐场的评分方式是否不同?
没有不同。它们与所在栏目里的其他品牌使用同一套评分体系,评测中也会写明它们与本刊的商业关系。
公司能花钱买更高的评分吗?
不能,评分不出售。公司可以把更正后的事实发送至 [email protected];只有当某项标准所依据的事实发生变化时,评分才会调整。
评分多久复核一次?
每篇评测都标有最近更新日期。当品牌改动了某项标准所衡量的内容,比如游戏库、支付方式或对接流程,评分就会重新评估。